River Rescue efter VIC-20, 1982
Kör motorbåten uppför floden, plocka upp strandade och lämna av dem vid bryggan. Akta krokodiler, stockar och land.
M.A.C.H. 3 efter arkad, 1983
Rälsskytt i två uppdragstyper som växlar: Fighter Raid i framåtvy och Bombing Run rakt uppifrån.
M.A.C.H. 3.5 fri flygning
Riktig tredimensionell terräng med canyons, skog, sjöar och odlingsbygd. Marken är hård, canyonväggarna också.
Pac-Man 3D kameraexperiment
Kameran sjunker långsamt från fågelperspektiv ner i labyrinten och stiger igen. Du måste minnas planen medan du inte ser den.
Flickrummet raycasting, 1992
Wolfenstein 3D:s teknik i pastell. Banorna genereras ur ett frö och kontrolleras innan de får spelas, svårigheten följer hur bra du spelar, och när du hållit hög nivå länge nog kommer enhörningen.
Trädtennis i Game & Watch-anda, 1982
En LCD-handhållare med segmenten svagt synliga även när de är släckta. Hunden sitter uppe i trädet och måste möta bollen i rätt ögonblick — tre missar och det är slut.
Byggkranen i Game & Watch-anda, 1982
Upp genom våningarna medan vikter faller längs fasta banor, och en krok att ta sig över med. Klockan i hörnet går på riktigt, precis som på originalen.
Tetris 3D efter Elektronika 60, 1984
Brunnen står upprest mitt i ett landskap och kameran svänger runt den. Bygger du ett hål som är exakt en ruta stort kan en fågel komma flygande och sätta sig i det — då rensas raden.
Grusrally efter arkad, 1995
Tre etapper där asfalt, grus och lera greppar olika mycket. Nosriktning och färdriktning är skilda storheter — skillnaden är sladden, och den håller du med gasen.
ISS jordglob
Rymdstationen spårad över en jordglob med riktiga kustlinjer, dygnsgräns räknad ur solens läge och markspår bakåt och framåt.